Play
Play. Her bygger vi ting ingen har bedt om. Ingen kunde, ingen brief, ingen frist. Bare et spørsmål vi ikke slipper, og tid nok til å finne ut av det.
Navnet vårt er et løfte om å gå dit rommet ennå ikke er definert. Play er stedet der vi faktisk gjør det.


Inn i det udefinerte
Nonspace betyr stedet som ennå ikke er definert. Det er en enkel setning å skrive på en verdiplakat, og en vanskelig setning å leve opp til i en uke full av leveranser.
Derfor har vi satt av plass til det. Play er en åpen flate der folk hos oss kan bygge noe uten mål, budsjett eller kunde å svare for. Noen ganger blir det et verktøy vi tar rett inn i prosjekt. Noen ganger blir det ingenting. Begge utfallene er gyldige.
Vi ser ikke på lek som en pause fra arbeidet. Vi ser på lek som den delen av arbeidet der vi lærer noe nytt. Design gir form, kode gir bevegelse, nysgjerrighet gir retning.
Avstanden mellom en idé og en fungerende prototype har aldri vært kortere. Det frigjør tid, ikke håndverk. Alt som ligger her er laget av mennesker hos oss som ville se hva som skjedde hvis de prøvde.
Sitater
















Eksperimentene
Under ligger det vi har bygget så langt. Noen er ferdige verktøy vi bruker i prosjekt. Noen er skisser vi ikke er ferdige med. Alle er åpne å prøve, og listen vokser etter hvert som noen hos oss blir sittende igjen med et spørsmål.

01 / Nonblob
Nonblob er en generator for organiske former. Du drar i punkter, justerer mykhet og rotasjon, og får ut en form som kan brukes direkte i identitetsarbeid, som maske i layout eller som utgangspunkt for bevegelse.
Den startet som et internt behov. Vi trengte former som føltes tegnet og ikke generert, og vi trengte mange av dem raskt. Nå er den et verktøy designerne våre bruker i tidlig utforsking, før noe er bestemt.

02 / Motion Mirror
Motion Mirror bruker kameraet i maskinen din som inndata. Beveger du deg, beveger flaten seg. Grafikken svarer på bevegelse i sanntid, uten kontroller og uten bruksanvisning.
Eksperimentet handler om noe vi møter hver gang vi jobber med utstillinger og installasjoner: hvordan får vi noen til å forstå at de kan påvirke det de ser, uten et skilt som forklarer det? Svaret ligger sjelden i grensesnittet. Det ligger i responsen.

03 / [Neste eksperiment]
Plassholder som viser mønsteret videre. Hvert eksperiment får samme oppsett: navn og nummer, to avsnitt om hva det er og hvorfor det ble laget, og en lenke som lar folk prøve det selv.


